Modulo 10 

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Piante transgeniche: economia, ambiente ed etica
Il modulo 10 è un gioco di ruolo. La scena è
ambientata in un paese immaginario dove si sta svolgendo una
riunione del Consiglio comunale per decidere se accordare il
permesso ad un'azienda locale a produrre e rilasciare piante
transgeniche. Sebbene il modulo sia impostato per attivare un
gioco, il contenuto può essere usato come spunto per un
dibattito. Il materiale fornisce informazioni sul paese, sulla
valutazione dei rischi, sulle sperimentazioni sul rilascio di
piante transgeniche in diversi paesi e articoli di giornale di
fantasia ecc.
Il modulo rimanda al precedente modulo n° 9, che fornisce
maggiori informazioni scientifiche per capire come sono fatte
le piante transgeniche e quali azioni e regolamentazioni devono
essere adottate prima che le piante transgeniche siano rilasciate
nell'ambiente. Vengono enfatizzati gli aspetti sociali più
di quelli scientifici, pertanto, il modulo può essere
utilizzato dagli insegnanti e studenti di materie umanistiche.