Module 10 

0.7MB0.6MB0.7MB0.6MB0.7MB0.6MB0.7MB1.3MB

Les plantes transgéniques (II) : aspects économique, environnemental et éthique.

Le module 10 de l'E.I.B.E. est un jeu de rôle. Il est basé sur la décision d'un conseil municipal d'une ville imaginaire devant statuer sur l'autorisation d'implantation d'une firme spécialisée dans le développement et la mise au point de plantes transgéniques. Bien que la méthodologie du module soit orientée vers un jeu de rôle, il peut néanmoins être utilisé comme support pour un débat. Des informations sur la ville, l'évaluation des risques, les processus de création de plantes transgéniques dans d'autres pays, ainsi que des articles de presse sont inclus.

Ce module est complémentaire du module 9 : ce dernier contient davantage d'informations scientifiques de base qui permettent une meilleure compréhension des mécanismes de création des plantes transgéniques, et qui détaille les étapes et les précautions prises avant toute utilisation à grande échelle dans l'environnement. Dans le module 10, les problèmes pour la société sont plus développés que les concepts scientifiques. Ce module peut de ce fait être destiné à des enseignants et des élèves de classes non scientifiques.

 

Table des matières

Lignes directrices pour l'enseignant

  • Buts
  • Connaissance préalable
  • Timing
  • Compte rendu
  • Liste des rôles

Les rôles

Matériels

  • Liste des personnages
  • Mise en place de la scène
  • Carte de Petiteville
  • Recommandations au conseil
  • Nouvel article: Feux d'artifices!
  • Discussion internationale sur l'évaluation des risques

Découpages de journaux

  • Une réception réussie
  • Technologie génique et éthique